Đánh giá CPU AMD Radeon RX 6800 XT

Radeon RX 6800 XT là card đồ họa chơi game cao cấp mới của AMD nhắm đến GeForce RTX 3080 . Chúng tôi đã có thẻ trong phòng thí nghiệm của mình một thời gian và hôm nay cuối cùng chúng tôi cũng có thể cho bạn thấy GPU mới hoạt động như thế nào. Về bản chất, AMD đã tuyên bố hiệu suất giống 3080 với mức chiết khấu 50 đô la với 6800 XT, trong khi cung cấp nhiều VRAM hơn đáng kể ở 16 GB so với 10 GB của GeForce.

6800 XT dựa trên kiến ​​trúc RDNA2 mới sử dụng quy trình 7nm của TSMC. GPU có 4608 lõi, 288 TMU và 128 ROP trên 72 CU. Xung nhịp lõi lên đến 2250 MHz và với 16GB bộ nhớ GDDR6 16Gbps trên bus bộ nhớ rộng 256 bit, nó có băng thông bộ nhớ 512GB / s để chơi cùng. Nó được đánh giá ở mức 300 watt TBP và tất nhiên, hỗ trợ PCI Express 4.0.

Có một số tính năng mới cũng như hỗ trợ dò tia, 128MB Bộ nhớ đệm AMD Infinity và Bộ nhớ Truy cập Chia sẻ. Nhưng chúng tôi đã trình bày tất cả những điều đó trên giấy, vì vậy chúng tôi sẽ không lặp lại chi tiết.

GeForce
RTX 3080
Radeon RX
6900 XT
Radeon RX
6800 XT
Radeon RX
6800
Giá (MSRP)$ 700$ 1000$ 650$ 580
Ngày phát hànhTháng 9 năm 2020Tháng 12 năm 2020Tháng 11 năm 2020
Quá trìnhSamsung 8NTSMC N7
Bóng bán dẫn (tỷ)28.326.8
Kích thước khuôn (mm2)628.4519
Cấu hình cốt lõi8704/272/965120/320/1284608/28/883840/240/96
Tần số xung nhịp lõi1440/1710 MHz2015/2250 MHz2015/2250 MHz1815/2105 MHz
Dung lượng bộ nhớ10 GB16GB
Tốc độ bộ nhớ19 Gb / giây16 Gb / giây
Loại bộ nhớGDDR6XGDDR6
Loại Bus / Băng thông320-bit / 760 GB / giây256-bit / 512 GB / giây
TGP320 watt300 watt250 watt

AMD đang giới thiệu một thiết kế thẻ tham chiếu Radeon mới trông đẹp hơn đáng kể so với bất cứ thứ gì chúng ta đã thấy từ công ty trước đây. Vì vậy, hãy chuyển sang ghi chú thử nghiệm của chúng tôi và sau đó chuyển sang biểu đồ thanh màu xanh lam.

Chúng tôi đang sử dụng hệ thống thử nghiệm Ryzen 9 3950X mà chúng tôi dự định sẽ sớm cập nhật lên 5950X. Việc cập nhật tất cả dữ liệu điểm chuẩn của chúng tôi sẽ mất một vài tuần thử nghiệm, nhưng đó là điều mà chúng tôi dự định làm càng sớm càng tốt. Như đã nói, 3950X có rất ít ảnh hưởng đến hiệu suất 1440p và hoàn toàn không giới hạn kết quả 4K, vì vậy phần lớn sẽ rất ít thay đổi khi chuyển sang 5950X .

Điểm chuẩn

Một trò chơi hoàn toàn mới để thử nghiệm để bắt đầu. Godfall ở 1440p cho thấy hiệu suất rất mạnh từ Radeon RX 6800 XT, đánh bại RTX 3080 với biên độ 14% để đứng ngay sau RTX 3090 .

Khi so sánh với 5700 XT, chúng tôi thấy tốc độ khung hình tăng 92% từ 52 khung hình / giây lên 100 khung hình / giây, đây là một bước nhảy lớn. Tất nhiên, 6800 XT là một GPU đắt tiền hơn, nhưng 5700 XT được coi là GPU chơi game hàng đầu của AMD từ thế hệ trước.

Khi chuyển sang 4K, 6800 XT thua một chút so với 3090, mặc dù nó đã tìm cách phù hợp với RTX 3080. Chúng tôi cũng đang xem xét hiệu suất 60 khung hình / giây ở 4K trong tiêu đề trực quan ấn tượng này.

Trong khi Godfall là một tựa game được AMD tài trợ, Watch Dogs Legion thì ngược lại và được tài trợ bởi Nvidia, nhưng ngay cả như vậy Radeon RX 6800 XT vẫn gây ấn tượng ở 1440p, phù hợp với RTX 3080 với trung bình 85 khung hình / giây sử dụng cài đặt chất lượng hình ảnh cao nhất mà trò chơi có để cung cấp.

Ở 4K, chúng tôi thấy hiệu suất giảm đi một chút, hay đúng hơn là 3080 tỷ lệ tốt hơn ở độ phân giải cao hơn. Ví dụ, 6800 XT có quy mô như mong đợi và phù hợp với 2080 Ti, để trích dẫn một ví dụ. Kết quả cuối cùng là giảm 11% so với 3080 ở 4K, đặt 6800 XT giữa 3080 và 3070.

Radeon RX 6800 XT thể hiện đặc biệt tốt trong Assassin’s Creed Valhalla, đánh bại cả RTX 3090 với biên độ thuyết phục 14% ở 1440p. Có thể Nvidia sẽ có thể cải thiện hiệu suất trong tiêu đề này với các bản cập nhật trình điều khiển trong tương lai, nhưng hiện tại AMD đang có lợi thế về hiệu suất nghiêm trọng.

Các GPU Ampere có thể bắt kịp ở 4K và bây giờ 6800 XT được đặt ở giữa RTX 3080 và 3090, đây vẫn là một kết quả ấn tượng, chỉ kém hơn những gì đã thấy ở 1440p.

Dirt 5 là một tựa game mới khác được AMD tài trợ và ở đây các GPU Radeon sẽ được dọn dẹp. 6800 XT nhanh hơn 18% so với 3090 và nhanh hơn 30% so với 3080. Đó là một sự khác biệt đáng kinh ngạc và chúng tôi mong đợi một lúc nào đó Nvidia sẽ có thể tạo ra một số khác biệt với việc tối ưu hóa trình điều khiển. Vẫn còn phải xem điều đó sẽ mất bao lâu mặc dù xem xét họ đã mất khá nhiều thời gian trước khi họ giải quyết hiệu suất thấp hơn mong đợi trong Forza Horizon 4.

Ở 4K, các GPU Ampe bắt đầu hoạt động và quản lý để đạt được vị trí trên 6800 XT. GPU RDNA2 vẫn nhanh hơn 5% so với 3090 và nhanh hơn 16% so với 3080.

Tiếp theo, chúng tôi có Death Stranding và chúng tôi đang thấy kết quả ấn tượng từ 6800 XT ở 1440p. Ở đây nó có thể phù hợp với 3090, thúc đẩy nó đi trước một chút so với 3080. Ngay cả ở 4K, hiệu suất rất tốt và mặc dù 6800 XT trượt sau RTX 3080, chúng tôi đang xem xét mức thâm hụt 5% và hơn 100 trung bình fps. Chúng tôi nghi ngờ có ai đó sẽ phàn nàn với loại hiệu suất đó ở 4K.

Kết quả của Microsoft Flight Simulator 2020 ở 1440p là tốt, với hiệu suất cải thiện gần 60% so với 5700 XT, đạt trung bình 51 khung hình / giây, ngang bằng với RTX 3080.

Điều đó nói rằng, hiệu suất giảm đáng kể ở 4K và bây giờ 6800 XT chậm hơn 18% so với 3080. Khi so sánh với 5700 XT, nó nhanh hơn 74%.

Chuyển sang Shadow of the Tomb Raider, 6800 XT đã vượt xa RTX 3080 một vài khung hình ở tốc độ 1440p, mặc dù về cơ bản chúng ta đang nói về cùng một mức hiệu suất vì bạn sẽ không nhận thấy sự khác biệt giữa 151 và 154 khung hình / giây.

Một lần nữa, mặc dù chúng ta đang thấy rằng 6800 XT không đạt chuẩn 4K, nhưng lần này lại xếp sau RTX 3080 với biên độ 8%.

Tốc độ khung hình trong Tom Clancy’s Rainbow Six Siege rất cạnh tranh, 6800 XT cung cấp hiệu suất giống như RTX 3080, tăng 3% ở tốc độ 1440p để đạt trung bình 337 khung hình / giây.

6800 XT vẫn mạnh mẽ ở 4K. Nó có khả năng hiển thị trung bình 168 khung hình / giây, chỉ chậm hơn 3% so với RTX 3080, mang lại cùng một mức hiệu suất.

F1 2020 chứng kiến ​​6800 XT mang lại hiệu suất giống như RTX 3080 và với trung bình 197 khung hình / giây, nó nhanh hơn 55% so với 5700 XT ở 1440p.

Việc tăng độ phân giải lên 4K đã chứng kiến ​​6800 XT đánh bại 5700 XT cũ hơn với biên lợi nhuận khổng lồ 72%, mặc dù nó chậm hơn một chút so với RTX 3080, nhưng nhìn chung vẫn là một kết quả tuyệt vời và chúng tôi cho rằng 120+ fps ở 4K trong F1 2020 là rất nhiều.

Chuyển sang thử nghiệm Gears 5, chúng tôi lại thấy hiệu suất 1440p mạnh mẽ từ 6800 XT vì nó vượt trội hơn cả RTX 3090. Có vẻ như chúng tôi đang gặp phải một chút tắc nghẽn CPU ở đây với Ryzen 9 3950X, cuối cùng chúng tôi sẽ kiểm tra lại với 5950X.

Ở 4K, GPU Ampere có số lõi cao hơn trở nên sống động, chứng kiến ​​sự trượt 6800 XT. Kết quả cuối cùng là sự thiếu hụt 12% hiệu suất có lợi cho RTX 3080.

Horizon Zero Dawn chạy tốt trên 6800 XT ở tốc độ 1440p, mang lại hiệu suất tương đương với RTX 3080, hiện có vẻ ổn nhưng chỉ hai tháng trước đây là loại hiệu suất khiến chúng tôi thất vọng.

Chúng tôi thấy 6800 XT tụt hậu so với RTX 3080 10% ở mức 4K, vì vậy nó kém ấn tượng hơn so với đối thủ GeForce ở độ phân giải này. Trên 5700 XT, chúng tôi đang nói đến sự cải thiện gần 80%.

Kết quả của Assassin’s Creed Odyssey khá khác với Valhalla. Ở 1440p, 6800 XT đang hiển thị ít khung hình mỗi giây hơn trong Odyssey trong khi GPU Ampere hiển thị nhiều hơn. Kết quả là 6800 XT chậm hơn 5% ở 1440p khi so với RTX 3080 và chỉ nhanh hơn 29% so với 5700 XT.

Sau đó, chúng tôi thấy rằng khá bất ngờ 6800 XT quản lý để vượt qua 3080 ở 4K, vì vậy tỷ lệ mở rộng trái ngược với mọi thứ chúng ta đã thấy trước đây. 6800 XT kết thúc nhanh hơn một chút so với 3080 và nhanh hơn 71% so với 5700 XT.

World War Z tìm thấy 6800 XT nằm giữa RTX 3090 và 3080 ở tốc độ 1440p, đánh bại phiên bản thứ hai với biên độ 9% với trung bình 207 khung hình / giây.

Và đây là một ví dụ khác ở 4K nơi 6800 XT có thể vượt xa hơn so với 3080. Lần này đánh bại nó với biên độ 14% để chỉ đứng sau RTX 3090.

Chúng tôi đang gặp phải tình trạng tắc nghẽn CPU nhẹ trong Metro Exodus ở tốc độ 1440p với các GPU cao cấp hơn này và mặc dù chúng tôi có kế hoạch chuyển đổi sang 5950X ngay khi có thể, việc kiểm tra đó sẽ đòi hỏi nhiều thời gian.

Dữ liệu 4K không bị giới hạn bởi CPU và 6800 XT thua RTX 3080 khoảng 15%, đây là một sự khác biệt đáng kể, mặc dù trung bình 105 khung hình / giây ở 4K vẫn là khá tốt.

Thử nghiệm với Resident Evil 3 cho thấy 6800 XT theo sau RTX 3080 3% ở tốc độ 1440p, đây là mức hiệu suất tương đương. Đó là mức tăng hiệu suất đáng kinh ngạc 92% so với 5700 XT và tăng 27% so với phần hàng đầu thế hệ trước của Nvidia.

Sau đó, ở 4K, 6800 XT chậm hơn 6% so với RTX 3080. Không phải là một lợi nhuận lớn, nhưng đây là bằng chứng cho thấy RTX 3080 có xu hướng phù hợp hơn với chơi game 4K.

Doom Eternal thấy 6800 XT bơm ra hơn 300 khung hình / giây ở tốc độ 1440p để mang lại hiệu suất giống như RTX 3080 và điều đó có nghĩa là nó nhanh hơn 72% so với GPU 5700 XT và Radeon VII.

Bộ đệm VRAM 16GB khổng lồ đó có ích ở 4K với chất lượng kết cấu cực kỳ ác mộng vì nó cho phép 6800 XT đánh bại 5700 XT với biên độ 127%. Hiệu suất so với các GPU Ampere cao cấp cũng tốt, vì 6800 XT đã xếp sau 3080 chỉ 7%.

Wolfenstein: Youngblood ở 1440p nhìn thấy 241 khung hình / giây từ 6800 XT, làm cho nó chậm hơn 4% so với RTX 3080. Đây là một tiêu đề khác mà chúng tôi thấy hiệu suất tăng hơn 90% từ 5700 XT.

Radeon RX 6800 XT cũng ấn tượng ở mức 4K mặc dù thua RTX 3080, như chúng ta đã thấy hết lần này đến lần khác, thường trở nên sống động ở độ phân giải cao hơn này vì nó có thể tải lên các lõi của nó. 6800 XT chậm hơn 9% ở Youngblood với tốc độ trung bình 137 khung hình / giây.

Trò chơi cuối cùng chúng tôi thử nghiệm là Hitman 2 và giống như Metro Exodus, chúng tôi đang gặp phải tình trạng tắc nghẽn CPU ở 1440p với 3950X. Dữ liệu 4K không bị giới hạn bởi CPU và 6800 XT chậm hơn 8% so với RTX 3080.

Hiệu suất chơi game trung bình

Dưới đây là một cái nhìn về hiệu suất chơi trò chơi như đã thấy trong 18 trò chơi mà chúng tôi đã thử nghiệm. Mặc dù chúng tôi đã bỏ qua dữ liệu 1080p, nhưng chúng tôi đã thu thập nó. Vì vậy, đây là một cái nhìn về dữ liệu trung bình 1080p và như bạn có thể thấy ở độ phân giải thấp hơn này, Radeon RX 6800 XT hoạt động tốt, chỉ vượt xa RTX 3090 để đánh bại 3080 với biên độ 6%. Nhìn chung, hiệu suất khá giống nhau trên ba GPU.

Khi so sánh với RTX 2080 Ti, 6800 XT nhanh hơn 23% và đó là một lợi nhuận thú vị cần lưu ý khi chúng tôi tăng độ phân giải.

Bây giờ ở 1440p, Radeon RX 6800 XT chỉ dẫn trước RTX 3080 khoảng 3%. Nói cách khác, hiệu suất cũng giống như bất kỳ thứ gì trong biên độ 5% mà chúng tôi cho là hòa. Khi so sánh với 5700 XT, chúng tôi đang xem xét mức tăng hiệu suất trung bình 67%, điều này là tốt nhưng không đáng kinh ngạc vì Radeon mới có giá cao hơn một chút hơn 60%.

Sau đó, ở 4K, RTX 3080 hội chợ tốt hơn một chút. Nhìn chung 6800 XT chỉ chậm hơn 5% và lợi nhuận so với 5700 XT mở ra khá nhiều. Ở đây, GPU RDNA2 mới nhanh hơn 86% và đó rõ ràng là một sự gia tăng hiệu suất đáng kể, ngay cả khi tính đến việc tăng giá.

Giá mỗi khung

Nói về việc tăng giá, đây là cái nhìn về giá mỗi khung hình và chúng ta sẽ bắt đầu bằng cách sử dụng dữ liệu 1080p. Khi so sánh với RTX 3080, 6800 XT có chi phí thấp hơn 12% cho mỗi khung hình trong khi nó có giá cao hơn 8% so với RTX 3070, mặc dù phân tích chi phí đó không giải thích được thực tế là GPU Radeon có gấp đôi VRAM . Chúng tôi đang thấy mức giá cao hơn tương tự so với 5700 XT, nhưng VRAM gấp đôi và cấp hiệu suất cao hơn.

Chi phí cho mỗi khung hình cho 6800 XT so với các bộ phận như 5700 XT cải thiện ở 1440p vì hai lý do. Đó là một vấn đề gấp đôi vì độ phân giải cao hơn có nghĩa là chúng ta đang thấy ít tình huống hạn chế CPU hơn với nhiều cơ hội tải lên tất cả các lõi đó trên GPU cao cấp.

Do đó, 6800 XT hiện là một trong những GPU có giá trị tốt nhất trên thị trường, cùng với RTX 3070. Nó có tốc độ mỗi khung hình thấp hơn 9% so với RTX 3080 và là một cải tiến đáng kể so với các sản phẩm thế hệ trước có giá tương tự như như RTX 3080 Super.

Ở 4K, chúng tôi thấy hiệu suất và giá trị tương tự từ Radeon RX 6800 XT và GeForce RTX 3080 vì chúng là cổ và cổ. Bạn không nhất thiết phải chọn cái này hơn cái kia dựa trên hiệu suất hoặc giá cả.

So sánh hiệu suất theo dõi tia

Các tính năng có thể khiến bạn lung lay theo cách này hay cách khác bao gồm những thứ như dò tia, mặc dù cá nhân tôi rất quan tâm đến việc hỗ trợ dò tia ngay bây giờ vì hầu như không có trò chơi nào đáng chơi với tính năng này. Đó là trường hợp, đối với bài đánh giá này, chúng tôi đã không đầu tư nhiều thời gian để kiểm tra hiệu suất theo dõi tia và đó là điều chúng tôi sẽ khám phá trong nội dung tương lai.

Shadow of the Tomb Raider là một trong những tựa game RTX đầu tiên nhận được hỗ trợ dò tia. Không có gì ngạc nhiên khi biết rằng các cạc đồ họa RTX hoạt động tốt hơn nhiều, mặc dù con số ~ 40% để đạt được hiệu suất mà RTX 3080 thấy ở 1440p là hoàn toàn không thể chấp nhận được đối với bóng tốt hơn một chút. 6800 XT hội chợ thậm chí còn tệ hơn, giảm gần 50% hiệu suất ban đầu.

Một trò chơi khác có hiệu ứng bóng theo dấu vết tia khá vô nghĩa là Dirt 5, mặc dù ở đây chúng tôi chỉ thấy hiệu suất đạt 20% và chúng tôi nói “chỉ” khi chúng tôi so sánh nó với hiệu suất được thấy trong các tựa game khác.

Hiệu suất đạt được là tương tự đối với ba GPU được thử nghiệm, 6800 XT chỉ mới bắt đầu từ phía trước nhiều hơn. Tại thời điểm này, chúng tôi không chắc chắn điều gì tạo nên hiệu suất theo dõi tia của 6800 XT và chúng tôi tưởng tượng rằng chúng tôi sẽ kết thúc bằng trải nghiệm GeForce.

Thử nghiệm Tăng hiệu suất của Bộ nhớ Truy cập Thông minh

Một tính năng mới mà chúng tôi thấy thú vị hơn nhiều so với dò tia, ít nhất là trong ngắn hạn, là Bộ nhớ truy cập thông minh hoặc SAM. Những gì AMD đang làm ở đây là tận dụng tính năng PCI Express được gọi là Đăng ký địa chỉ cơ sở, xác định lượng VRAM của card đồ họa của bạn sẽ được ánh xạ.

Thông thường, các hệ thống bị giới hạn 256 MB VRAM được ánh xạ nhưng với bộ xử lý RDNA2 và Ryzen 5000, AMD đã kích hoạt tính năng này, cho phép CPU truy cập đầy đủ vào bộ đệm VRAM của card đồ họa.

Chúng tôi cần lưu ý rằng tính năng này sẽ không cải thiện hiệu suất trong tất cả các trò chơi và lợi nhuận sẽ khác nhau tùy theo tiêu đề. Nvidia cũng đã ra mắt và cho biết họ sẽ sớm kích hoạt SAM với bản cập nhật trình điều khiển và họ đã làm cho nó hoạt động trên cả nền tảng AMD và Intel trong phòng thí nghiệm của họ.

Bây giờ, hãy cùng xem hiệu suất sử dụng Ryzen 9 5950X.

Assassin’s Creed Valhalla cho thấy kết quả khá đáng kinh ngạc với SAM được kích hoạt. Ở 1080p, chúng tôi đang xem xét hiệu suất tăng 17%. Đó là một sự gia tăng đáng kể và nó có nghĩa là 6800 XT hiện nhanh hơn 53% so với RTX 3080 ở độ phân giải này. Ở 1440p, chúng tôi vẫn đang xem xét mức tăng tốt, tốc độ khung hình được cải thiện 14% và điều đó có nghĩa là 6800 XT nhanh hơn 40% so với RTX 3080. Nhanh hơn 40% ở 1440p, điều đó thật điên rồ.

Chúng tôi cũng đang xem xét cải thiện hiệu suất 15% ở 4K. Trước đó, 6800 XT gần tương đương với RTX 3080, nhưng với SAM được kích hoạt, nó hiện nhanh hơn 13%.

Hiệu ứng của SAM ít đáng kể hơn trong Rainbow Six Siege. Chúng tôi đang nhận được thêm 5% hiệu suất ở 1080p khi nó được bật. Tỷ suất lợi nhuận đã giảm xuống còn 4% ở 1440p và sau đó chúng tôi thấy chỉ tăng 2% ở 4K.

Lợi ích trong Shadow of the Tomb Raider tương tự như những gì đã thấy trong Rainbow Six Siege. Ở 1080p, chúng tôi đang xem xét mức tăng 6%, mặc dù điều đó đủ để kéo 6800 XT lên trước RTX 3080. Sau đó, chúng tôi thấy mức tăng 6% ở 1440p và chỉ 3% ở 4K.

Sự tiêu thụ năng lượng

RTX 3080 của Nvidia có tổng công suất bảng là 320 watt, trong khi 6800 XT là một chút thận trọng hơn ở 300 watt. Khi so sánh mô hình tham chiếu AMD với Phiên bản Người sáng lập của Nvidia, chúng tôi thấy tổng mức sử dụng hệ thống giảm 40 watt sẽ có lợi cho AMD. 6800 XT vẫn là một GPU ngốn điện, nhưng nó dường như tiết kiệm điện hơn các GPU AMD trước đây.

Sử dụng PCAT của Nvidia, chúng tôi thấy rằng 6800 XT tiêu thụ điện năng ít hơn khoảng 9% so với RTX 3080, tùy thuộc vào độ phân giải sẽ cung cấp cho nó xếp hạng hiệu suất trên mỗi watt tương tự. Cũng rất thú vị khi lưu ý rằng mặc dù 6800 XT tiêu thụ điện năng nhiều hơn 19% so với 5700 XT, nhưng nó thường nhanh hơn 50%, do đó, một sự cải tiến ấn tượng về hiệu quả sử dụng điện năng.

Ở đây, chúng ta thấy rằng xét về hiệu suất trên mỗi watt, 6800 XT chỉ hiệu quả hơn 50% so với 5700 XT và một chút cải thiện so với RTX 3080. Như chúng tôi đã tìm thấy với GPU Ampere, mặc dù rất tốn điện nhưng hiệu suất đủ mạnh để chúng phát ra trông rất tốt về hiệu suất trên mỗi watt.

Một lĩnh vực khác mà AMD đã cải tiến hàng loạt là với thiết kế tham chiếu của họ, điều mà chúng tôi về cơ bản đã cầu xin họ giải quyết trong … khoảng một thập kỷ nay.

Không giống như các thiết kế bụi trước đây, card tham chiếu Radeon RX 6800 XT chạy rất mát và yên tĩnh. Sau một giờ trong Shadow of the Tomb Raider ở 4K, thẻ đạt đỉnh chỉ 75C với tốc độ quạt là 1600 RPM. Đó là hiệu suất thực sự tốt cho thấy AMD đặt tiêu chuẩn rất cao cho các đối tác của họ, nhưng do thẻ không lớn 3090-Founders-Edition, chúng tôi cảm thấy rằng tất cả họ đều có thể tăng lên trong dịp này.

Ép xung

Chúng ta sẽ thảo luận ngắn gọn về ép xung. Theo mặc định, thẻ tham chiếu 6800 XT này hoạt động ở 2200 MHz trong Shadow of the Tomb Raider sau một giờ. Với tần số tăng lên 2500 MHz trong phần mềm Wattman, tốc độ đồng hồ trong trò chơi được tăng trung bình lên 2365 MHz, do đó, mức tăng 7,5% thường mang lại cho chúng tôi khoảng 5% khung hình / giây trong trò chơi. Điều đó khá bất thường và hy vọng các mô hình AIB có giới hạn công suất cao hơn để có nhiều khoảng không OC hơn.

Những gì chúng tôi học được

Radeon RX 6800 XT mang lại hiệu suất tuyệt vời. Chỉ hai tháng trước, RTX 3080 đã hoàn toàn thổi bay chúng tôi về hiệu suất của nó và chúng tôi không quá tự tin AMD có thể làm được điều này. Nhưng lần đầu tiên sau một thời gian dài, các Radeon mới nhất có thể bắt kịp các GPU GeForce cao cấp mới được phát hành. Như thường lệ, tùy thuộc vào trò chơi và thậm chí cả cài đặt chất lượng được sử dụng, RX 6800 XT và RTX 3080 đánh bại giao dịch, vì vậy không thể chọn người chiến thắng tuyệt đối, cả hai đều rất đồng đều.

Ưu điểm của GPU GeForce có thể là hỗ trợ dò tia hoàn thiện hơn và DLSS 2.0, cả hai đều không phải là điểm bán hàng chính theo quan điểm của chúng tôi trừ khi bạn chơi một lựa chọn trò chơi cụ thể. DLSS 2.0 thật tuyệt vời , nó chỉ là không đủ trong các trò chơi. Các triển khai RT tốt nhất mà chúng tôi thấy cho đến nay là Watch Dogs Legion và Control, mặc dù hiệu suất đạt được là rất lớn, nhưng ít nhất bạn có thể nhận thấy các hiệu ứng trong các tiêu đề đó.

Ưu điểm của Radeon RX 6800 XT bao gồm bộ đệm VRAM lớn hơn nhiều, hỗ trợ SAM và giảm giá một chút. Bộ đệm VRAM 16GB gần như chắc chắn sẽ tỏ ra có lợi trong khoảng thời gian 1-2 năm tới. Hỗ trợ cho SAM có khả năng là một hỗ trợ lớn, nhưng do bị giới hạn ở các CPU Ryzen 5000 trên bo mạch chủ series 500 , tác động của nó ít đáng kể hơn. Nvidia tuyên bố họ đang làm việc để làm cho điều này hoạt động với GPU Ampere và đối với tất cả các nền tảng, đó là một điều tốt vì nó sẽ buộc AMD mở rộng hỗ trợ cho tất cả người dùng.

Lưu ý rằng, PCIe 4.0 dường như cũng không được yêu cầu. Chúng tôi đã chạy một vài thử nghiệm trong Assassin’s Creed Valhalla trong khi buộc PCIe 3.0 trên hệ thống thử nghiệm X570 của chúng tôi và không thấy sự suy giảm hiệu suất khi so sánh với PCIe 4.0, vì vậy điều đó thật thú vị. Mặc dù vậy, thử nghiệm có giới hạn và đó là điều chúng tôi sẽ cần khám phá thêm khi có thêm một chút thời gian.

Thật tuyệt khi thấy AMD cuối cùng đã hoàn thành thiết kế tham chiếu, mặc dù vào tuần tới, chúng tôi sẽ có quyền truy cập đầy đủ vào các mô hình tùy chỉnh của AIB. Rất có thể bạn sẽ mua được một mô hình thậm chí còn mát hơn và êm hơn với giới hạn năng lượng cao hơn để ép xung.

Đối với tính khả dụng, tất cả các dấu hiệu đều chỉ ra tính khả dụng khủng khiếp cho làn sóng mô hình tham chiếu ban đầu này. Ngày phát hành thẻ tùy chỉnh là ngày 25 tháng 11, một tuần kể từ ngày đánh giá này. Chúng tôi nghe nói rằng lượng hàng tồn kho tốt hơn cho những mô hình đó, nhưng không có cách nào để chúng không bán hết trong vài giây. Mong đợi tình trạng còn hàng ít nhất là đến tháng 12, điều đó chỉ ngang bằng với các bản phát hành GPU phổ biến. Tuy nhiên, chúng tôi hy vọng AMD sẽ đạt yêu cầu cao nhất trong vòng hai tháng, nếu không, đây sẽ là một thảm họa giống Ampere khác.

AMD đã có cơ hội hiếm có để cướp đi những khách hàng của Nvidia, những người đã khao khát hiệu suất RTX 3080 trong nhiều tháng nay. Họ có thể có một cửa sổ hẹp để chộp vào đây, vì vậy sẽ rất thú vị để xem liệu họ có lãng phí cơ hội đó hay không. Hầu như không có cơ hội những người đã bán RTX 2080 Ti của họ để mong đợi RTX 3080 và đã không làm mới kể từ khi phát hành, sẽ không bắt kịp RX 6800 XT nhanh hơn bạn có thể nói ‘Just Buy It’, giả sử khả dụng.

Điều đó sẽ làm được điều đó đối với cái nhìn ban đầu của chúng tôi về Radeon RX 6800 XT. Bạn cũng nên xem qua bài đánh giá chi tiết về RX 6800 của chúng tôi , đây là phiên bản nhẹ hơn của cùng một bảng được bán với giá dưới 600 đô la. Tuần tới, chúng tôi dự định xem xét các thẻ đối tác đầu tiên và sau đó là đánh giá về Radeon RX 6900 XT vào tháng tới.

image_pdf

Bình luận trên Facebook